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帝聯(lián)IT同學(xué)會(huì):移動(dòng)終端,用戶體驗(yàn)決定開發(fā)廠商去留
時(shí)間:2013-06-26 09:09:20
由帝聯(lián)科技主辦的第十一屆IT同學(xué)會(huì)于6月19日晚在中關(guān)村3w coffee成功舉辦。當(dāng)天包括58同城、趣游科技、云云信息等國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲開發(fā)企業(yè)和媒體參與了本次同學(xué)會(huì)。無(wú)憂游戲CEO高云崢和飛速流量CEO李電森分別從傳統(tǒng)游戲行業(yè)和APP下載兩個(gè)方面詮釋了移動(dòng)終端的用戶體驗(yàn)的重要性。
高云崢曾在“完美時(shí)空”、“360”任職高級(jí)技術(shù)總監(jiān)。他在開場(chǎng)說(shuō)道,“游戲是互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)最快的賺錢渠道,無(wú)論通過(guò)任何手段,開發(fā)商的最終目的就是賺錢。為了這一目標(biāo),現(xiàn)在我們將把注意力由傳統(tǒng)網(wǎng)游、頁(yè)游移向移動(dòng)終端——手機(jī)游戲”轉(zhuǎn)移。
如何提高產(chǎn)品的付費(fèi)率?如何提高產(chǎn)品流傳率?如何使自己的產(chǎn)品能在每天數(shù)以百計(jì)排隊(duì)上線的游戲中脫穎而出?高云崢?lè)窒砹怂挠^點(diǎn):“一個(gè)成功的游戲不僅需要眾所周知的故事背景、美輪美奐的畫面效果、新穎的游戲玩法以及后期包裝,更主要的是取決于玩家的體驗(yàn)”。
“產(chǎn)品做好了,不一定能賺到錢,怎樣讓用戶花錢是廣大游戲開發(fā)商的共同課題。當(dāng)一個(gè)游戲有足夠大數(shù)量的玩家,而這些玩家都具有對(duì)游戲資源需求的時(shí)候,開發(fā)商通常的做法就是,為玩家提供更便捷的獲取資源方式——付費(fèi)。在游戲當(dāng)中開放多服、在服務(wù)器之間開放PVP\PVE不同對(duì)戰(zhàn)方式等手段則成功促使用戶由沖動(dòng)付費(fèi)轉(zhuǎn)化為持久付費(fèi),達(dá)到長(zhǎng)期盈利?!备咴茘?lè)治稣f(shuō)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),谷歌搜索的搜索結(jié)果提交慢0.4秒,一天搜索量會(huì)減少800萬(wàn)次;網(wǎng)頁(yè)響應(yīng)慢0.1秒,運(yùn)營(yíng)成本則會(huì)增加100萬(wàn)美金;亞馬遜的數(shù)據(jù)則顯示“網(wǎng)頁(yè)延遲1秒可能導(dǎo)致全年損失16億美金;而APP首頁(yè)/移動(dòng)頁(yè)面加載時(shí)間時(shí)長(zhǎng)超過(guò)5秒,74%的用戶則會(huì)選擇離開。
飛速流量CEO李電森介紹說(shuō),如何解決APP用戶下載流失問(wèn)題,對(duì)此,飛速流量采用內(nèi)容壓縮優(yōu)化、傳輸協(xié)議優(yōu)化技術(shù),并結(jié)合全國(guó)部署的內(nèi)容優(yōu)化節(jié)點(diǎn)、P2P網(wǎng)絡(luò)以及CDN廠商的合作加速節(jié)點(diǎn),通過(guò)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化質(zhì)量檢測(cè)及優(yōu)化等諸多方案來(lái)提高用戶活躍度及體驗(yàn)度。