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帝聯(lián)科技:用戶忠誠度決定企業(yè)的生與死
時間:2014-03-19 13:01:54
在剛剛過去的3.15消費者維權(quán)日,央視的“讓消費者更有尊嚴”的315晚會曝光了“過期食品流入面包房、嬰幼兒配方奶粉篡改產(chǎn)品保質(zhì)期、涂改液甲苯超標等九類問題事件,由此又引發(fā)了一大批關(guān)于消費者維權(quán)的熱點問題討論。
而今年的關(guān)注重點除了依然集中在食品安全上,對于手機的預(yù)裝軟件的不規(guī)范現(xiàn)象也進行了報道。由此也可以看出人們從最初僅關(guān)心的衣食住行等方面之外,也開始慢慢趨向于用戶體驗及感受方面,因此,好的產(chǎn)品及服務(wù)深度影響著用戶對于企業(yè)及產(chǎn)品的忠誠度。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),用戶體驗始終是企業(yè)生存的關(guān)鍵點,一款好的產(chǎn)品帶給用戶的是喜愛,在產(chǎn)品的基礎(chǔ)上不斷的提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù),則會牢牢的抓住用戶的忠誠度。以互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的手游為例,當(dāng)一個手游產(chǎn)品被開發(fā)者研發(fā)出來后,產(chǎn)品的推廣渠道、下載渠道、是否免費以及體驗過程中的網(wǎng)絡(luò)速度這些無關(guān)產(chǎn)品本身的外部因素都密切影響著產(chǎn)品在用戶心中的地位。
用戶忠誠度的培養(yǎng)也與企業(yè)所處的行業(yè)密切相關(guān),壟斷性行業(yè)對于用戶忠誠度的培養(yǎng)可以說比較缺失,因為不存在對比與競爭,只會造成用戶的被動接受和習(xí)慣;而對于競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),一個用戶忠誠度的培養(yǎng)既關(guān)乎企業(yè)存亡又推動行業(yè)發(fā)展。
從當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站之爭中便可以清晰的發(fā)現(xiàn),用戶的忠誠度是多么重要的網(wǎng)站流量保證。在剛剛過去的2013年,視頻網(wǎng)站可謂度過了一個燒錢砸流量的一年,似乎砸內(nèi)容、買獨家都成為了視頻網(wǎng)站的唯一殺手锏。而最終的結(jié)果卻是差強人意,在一些熱播劇播完之后,該走的用戶還是沒有留住。
為視頻網(wǎng)站提供CDN加速的帝聯(lián)科技也給出了相應(yīng)的數(shù)據(jù)解釋,根據(jù)帝聯(lián)科技CDN流量后臺的數(shù)據(jù)顯示,在一個視頻網(wǎng)站開播某部熱播劇時,網(wǎng)站的流量呈現(xiàn)上升式拋物線的迅速增長,峰值高于網(wǎng)站平時流量的5倍左右,而當(dāng)劇集結(jié)束后,流量又會再來一個向下的拋物線回歸到略高于平時的流量水平。因此,抓住用戶的忠誠度不僅僅需要在網(wǎng)站的內(nèi)容上做努力,而是需要依據(jù)用戶的需求和行為習(xí)慣進行大數(shù)據(jù)分析,從而為不同的客戶提供不同的網(wǎng)站推送內(nèi)容和服務(wù),由此才能提高用戶黏性,培養(yǎng)出用戶的忠誠度。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),不管是電商還是游戲商,如果要長遠的發(fā)展和盈利,都需要不斷的培養(yǎng)出一大批忠實用戶,網(wǎng)絡(luò)是否流暢、物流是否及時、售后是否完善等等各個方面都考驗著互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的生存與發(fā)展。因此,用戶忠誠度所決定的將是企業(yè)的生與死。