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帝聯(lián)觀察:手游市場持續(xù)火爆 社交型游戲普遍看好
時間:2015-04-27 11:11:53
導(dǎo)語:地鐵、車站、咖啡廳,隨處可見拿著手機的人們。不知不覺,手機已經(jīng)伴隨著每個人的生活。它無處不在,無所不能。它的功能已經(jīng)不僅僅是收發(fā)短信和撥打電話,它甚至已經(jīng)成為我們娛樂生活密不可分的一部分。
手游發(fā)展新動力
隨著移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善以及網(wǎng)絡(luò)資費的下調(diào),許多移動業(yè)務(wù)都煥發(fā)了全新活力。國務(wù)院在2014年的常務(wù)會議上確立了推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展政策的春風(fēng)也進一步推動了包括游戲在內(nèi)的娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其中,手游在持續(xù)往年的火爆態(tài)勢的情況下,借助移動互聯(lián)網(wǎng)的春風(fēng),一路趕超頁游。據(jù)艾瑞統(tǒng)計,2014年移動游戲市場份額為24.9%,首次超過頁游的19%,成功問鼎游戲霸主,引領(lǐng)游戲發(fā)展前沿。在增速迅猛的手游市場中,手游的類型也多種多樣,總體趨勢逐漸從單機游戲向社交型游戲過渡。
在市場對手游產(chǎn)業(yè)火爆需求的伴隨下,手游的吸金能力亦不容小覷。據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,2014年移動游戲營收276.0億元,同比增長86.0%,占網(wǎng)絡(luò)游戲總營收24.9%。由此可見,相較去年的高增長率足以體現(xiàn)手游在營收方面仍存在的巨大潛力。同時,市場上的巨大潛力,也吸引眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,內(nèi)有阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭圈地游戲市場,外有索尼、微軟兩大海外主機游戲巨頭入華,面對眾巨頭約戰(zhàn)搶食手游蛋糕,可以預(yù)測2015年手游市場競爭將異?;鸨?。
社區(qū)型游戲呈黏性
在手游市場競爭持續(xù)火爆的同時,卻依然存在一些不容忽視的問題,其中最嚴重的問題莫過于玩家流失。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,在手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高達31.5%??梢姡?015年,游戲廠商將更多的在手游的社交性上大做文章,而截止目前,依靠社交體系去維系玩家的粘性,也是游戲廠商普遍采用的手段。
可以預(yù)測,2015年手游市場也將迎來社區(qū)化游戲扎堆的狀況。為了更貼近90-00后年輕用戶需求,輕社交游戲興起,如近期受到廣泛關(guān)注的“5秒輕游戲”彈幕社區(qū),提供“輕游戲+彈幕”娛樂服務(wù),在游戲的同時更注重分享游戲感受的樂趣;又如一系列QQ社區(qū)類游戲的火爆,在游戲結(jié)束顯示好友間排行,更大程度上激發(fā)游戲競技的動力。據(jù)報道,在近期舉辦的QQ手游全民競技大賽上,1220萬玩家“奮戰(zhàn)廝殺”,再次印證了社區(qū)類游戲的龐大市場。比賽分為五個組別,分別為天天酷跑、天天飛車、全民突擊和節(jié)奏大師(手機組)、節(jié)奏大師(平板組),共產(chǎn)生56名玩家進入到4月19日的全國總決賽,屆時獎杯的最終歸屬也浮出水面。除此之外,越來越多的游戲開始接入社區(qū)形式,逐漸從以人為單位轉(zhuǎn)換為以組為單位進行游戲,共同完成某項游戲任務(wù)領(lǐng)取獎勵。而這些廣泛的需求以及大量手游作品的涌現(xiàn),在帶給玩家游戲樂趣的同時更加考驗社交型游戲的質(zhì)量。
用戶體驗成致勝關(guān)鍵
對于前景看好的社交型手游來說,用戶體驗的靈魂地位毋庸置疑。做好玩家互動,制造游戲社區(qū)的歸屬感也將提高用戶的粘性。社區(qū)化游戲的普及,在帶給玩家更多游戲樂趣的同時,對網(wǎng)速也是更大的考驗。道具付費、限時活動、實時排名都是用戶體驗好壞的檢測場。輕微的卡頓都會直接影響游戲效果,導(dǎo)致玩家流失。
為保障用戶體驗,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量好壞成了至關(guān)重要的一環(huán),而這也是每個游戲廠商都需要面對的問題。據(jù)專業(yè)的CDN服務(wù)商帝聯(lián)科技表示,社交性游戲的排名更替是否及時、對戰(zhàn)游戲過程中是否流暢穩(wěn)定,這些都需要及時快速的網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)速度。游戲中的限時活動、流量激增,則需要暢通冗余的帶寬儲備。說到移動支付,如購買道具等,則對網(wǎng)絡(luò)安全也是不小的考驗。上述的這一切,都少不了CDN的保駕護航。正如帝聯(lián)科技針對移動互聯(lián)網(wǎng)市場自主研發(fā)的DComb技術(shù),在做到壓縮合并、減少連接數(shù),變相減少不穩(wěn)定因素的同時,又進行了雙邊協(xié)議優(yōu)化,從根本上解決了手游中常見的網(wǎng)速慢、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、支付不安全等難題。除游戲領(lǐng)域外,該技術(shù)在大型企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、電商行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè)、在線教育行業(yè)、在線醫(yī)療行業(yè)等行業(yè)均得以廣泛應(yīng)用及推廣。
手游行業(yè)蓬勃發(fā)展,帶給人們隨手可得的隨身娛樂新體驗。相信伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)以及手游行業(yè)的全力發(fā)展,CDN行業(yè)也將順勢而為,在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域發(fā)揮更大的能量!